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在2016年韩国Gstar展上,韩国游戏市场喊出了“Play to the next step”的口号。play to一词既有“开发”也有“迎合”的意思,而next step则被普遍看做是指“次世代游戏”。

什么是“次世代游戏”?这个词来源于家用主机领域,一般是指比同类游戏更先进的尖端产品,即“下一代游戏”。2010年左右,“次世代游戏”的含义随着《永恒之塔》、《剑灵》、《激战2》等新一代PC网游兴起而扩展,从此次世代概念也被沿用到其它游戏平台。

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所以此次韩国Gstar展的口号也从侧面反映了韩国市场的新产品趋势——走向次时代,推出下一代手游。比如《HIT:我守护的一切》等韩国次时代手游普遍使用虚幻4引擎,具有统一的大安装包、高画质、ARPG等共同特点。

同样,不少中国游戏公司也在着手准备次世代手游,但相比韩国手游就有了更多的变化和差异。比如从品类和玩法来看,近期公布或测试的国产次世代手游就显得丰富许多。

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| 内外兼修——《轩辕剑:剑之源》

MMOARPG在国内端游市场一直备受青睐,近年随着《热血传奇手机版》、《剑侠情缘手游》等端游IP改编产品的火爆,MMOARPG也在手游市场得到了认可。 《轩辕剑:剑之源》是《轩辕剑》IP改编的首款MMOARPG手游,将由胜利游戏发行。相比市面上较为常见的MMO玩法,《轩辕剑:剑之源》强调 ARPG的强动作打击感。

在画面上,《轩辕剑:剑之源》以原著风格为基础,通过高精度模型的渲染,可在手机上呈现出次世代的画面效果。在战斗上,每个职业拥有20多个华丽技能,每个技能可自由配置技能天赋形成不同套路,极大的丰富了战斗中的策略性和操作感。小道消息称,胜利游戏有意将其打造成“手游中的剑灵”。

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| 主机游戏工艺传承——《九阳神功:起源》

一直以来,蜗牛游戏推出的主机游戏《九阳神功》都被视为一个具有重大意义的作品,因为在PS4、Xbox1平台上《九阳神功》是首款按次世代标准制作的国产游戏。

因此当手游《九阳神功:起源》公布时,就广受玩家和业内关注。究其原因,还是在于《九阳神功》系列从主机游戏到手机游戏,一脉传承下来的“主机工艺”。众所周知,国产游戏的制作水准普遍落后于欧美一线大作,除资金成本以外,更重要的是技术经验和工业体系的积累不足。在同等的开发工具下,整体工艺水平的缺失必然会导致多耗费数倍的时间和资金。

▼ 加入轻功系统的《九阳神功:起源》,场景和建筑模型就需要无死角的打磨:

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所以《九阳神功:起源》将主机端的制作工艺在移动端上进行还原,除了游戏本身品质和画面受玩家期待以外,也对国产手游的研发水平积累提供了宝贵的经验和参考。比如其中美术资源在细节渲染上采用的“全雕刻”模式,与常规3D手游的建模“涂画”有着明显的差异和提升。此外容积光、体积水、多光源、法线贴图、GPU粒子等制作技术的运用,相信未来也将成为下一代3D手游大作的标准。游戏将在3月2日iOS首发上线,现在可以搜索官网进行预注册。

| 吃饱前的第二个馒头——《自由之战2》

有个流传得比较广的寓言,大意是一个人吃下几个馒头吃饱后,总结出“早知道吃最后一个馒头就饱了,前面的那个就不用吃了”的结论。

这个寓言反讽那些只注重结果而忽略过程积累的人,同样也适用于任何一款成功的爆款手游。目前业内有不少人只是在研究让人吃饱的“最后一个馒头”,比如它用了什么样的消费模式?它为什么选这种风格题材?

其实在MOBA手游——甚至放大到整个MOBA类——就是一个不断吃馒头的过程。《王者荣耀》和《英雄联盟》在各自的平台都获得了巨大成功,但它们的成功都建立在整个MOBA类游戏的共同发展基础上。从第一张MOBA地图《Aeon Of Strife》到曾在中国玩家中最受欢迎的“真三DOTA”,再到现在互相竞争又彼此影响的《英雄联盟》与《DOTA2》,MOBA游戏吃的馒头多数不胜数。

《自由之战2》可以被看作是开发团队吃饱前的第二个馒头,而同样MOBA手游这个细分品类在“移动电竞”和腾讯帝国的影响之下被过早催熟,因此前作《自由之战》还来不及积累起足够的忠实用户——而像《梦三国》等MOBA端游用了好几年的时间细嚼慢咽。

《自由之战》有诸多不足也有诸如操作模式这样的亮点,而《自由之战2》则在前作的基础上带来不少激进的创新,比如摒弃天赋、符文以及加属性的皮肤等。此外《自由之战2》声称建立起一套“生产制造体系”,让货币充裕的玩家、时间充裕的玩家以及实力强的玩家三方,能够进行资源的自由交易——这一点和《DOTA2》的饰品系统有点像但不完全一样。

MOBA游戏的差异化与改良,一直是通向成功的大门,所以《自由之战2》对新交易体系的搭建和消费模式的重铸,远比游戏画质的全面提升更加吸引人。

▼ 实际上《自由之战2》的画面提升也非常巨大:

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