我的世界播种机怎么用

我的世界自动炼药机系统教程小编从零开始教你以前虽然发过炼药装置的实验型号,但是我并没有给出详细的解释,所以可能没人能够看懂到底是什么东西。这次我尽量给出每一个部分的说明。炼药装置作为生存后期的产物,最大的好处就是可以自动化炼药过程,不用守在炼药台旁边添加材料。在服务器里,我经常大量炼制速度和力量药水,外出打怪时药不能停;或者大量炼制投掷型治疗药水,用来一次杀死大量刷怪笼累积的僵尸和骷髅。当药水消耗量很大的时候,有这个装置就好非常方便那么这个装置的核心自然就是这个炼药台了。是不是很不科学如此庞大的红石机构,其核心仍旧是一个小小的炼药台。其他所有的红石都不过是为了达到自动化的辅助。那么红石装置究竟完成了什么呢我们来想想炼药时需要做的事情1:放水瓶2:放材料3:收药水同样,炼药装置也需要能够完成这些功能。这是一个经典的炼药装置。上方的漏斗放入材料,侧面的漏斗放入水瓶,下方的漏斗取出药水并放进箱子。但是在药水炼制完成之前,是不可以取出药水的,所以要给下方漏斗一个信号,阻止其传输。如果想手动取药水的话,这样的一个装置就可以达到目的。...我的世界自动炼药机系统教程小编从零开始教你以前虽然发过炼药装置的实验型号,但是我并没有给出详细的解释,所以可能没人能够看懂到底是什么东西。这次我尽量给出每一个部分的说明。炼药装置作为生存后期的产物,最大的好处就是可以自动化炼药过程,不用守在炼药台旁边添加材料。在服务器里,我经常大量炼制速度和力量药水,外出打怪时药不能停;或者大量炼制投掷型治疗药水,用来一次杀死大量刷怪笼累积的僵尸和骷髅。当药水消耗量很大的时候,有这个装置就好非常方便那么这个装置的核心自然就是这个炼药台了。是不是很不科学如此庞大的红石机构,其核心仍旧是一个小小的炼药台。其他所有的红石都不过是为了达到自动化的辅助。那么红石装置究竟完成了什么呢我们来想想炼药时需要做的事情1:放水瓶2:放材料3:收药水同样,炼药装置也需要能够完成这些功能。这是一个经典的炼药装置。上方的漏斗放入材料,侧面的漏斗放入水瓶,下方的漏斗取出药水并放进箱子。但是在药水炼制完成之前,是不可以取出药水的,所以要给下方漏斗一个信号,阻止其传输。如果想手动取药水的话,这样的一个装置就可以达到目的。但是一旦药水被取走,侧面漏斗又会放入新的水瓶,然后马上被下方漏斗抽走,该怎么处理因此需要一个延时装置。当药水被取走之后,比较器输出信号不足,经过中继器延时之后,信号停止,被充能的漏斗可以继续输入水瓶。解决了水瓶的输入和药水的收取之后,还剩下材料的输入装置。这个装置虽然原理很简单,但是消耗的材料也是最多的。不能自由选择材料,怎么能算是全自动呢这是材料选择的一个截面。当拉下拉杆时电路被接通,从下方传递的信号可以被一直传到投掷器中,使投掷器将里面的材料传递到漏斗阵列中解决了炼药的3个步骤之后,这个装置就已经可以手动运行了。但是如果想要自动化的话,则需要一套循环检测和延时装置。先分析一下装置的运行过程输入炼药信号放入材料,并暂时阻断炼药信号输入等待炼药完成取出药水,补充水瓶恢复炼药信号,开始下一个循环控制部分就是一个锁存器。锁存器的功能我已经标了出来,相信稍微懂一点红石的吧友都大概能够理解关键的检测药水炼好的装置,我是如此设计的。我无法检测药水炼制完成,但是我可以检测什么时候最后一个材料进入炼药台,因此只需要计时20s,也就是一个材料需要的时间关于比较器输出信号的强度,我搬运一下wiki的解释物品栏检测输出当容器为空,则无输出。当容器不为空,输出信号由下式给出:输出信号强度=向下取整{1+[容器内的物品数量/]*14}例:发射器里有300个方块,则输出信号强度为8:1+)*14=8.292,向下取整之后为8注:假设一组方块为64个,无法堆叠的物品被看做是满堆叠的。产生特定的输出信号强度你可以利用比较器的这个特性产生特定的输出信号强度。容器内所需的物品数量可由上式的反函数,即下式给出:需要的物品数量=最大值*))例:要想使用熔炉产生强度为9的信号,你需要110个物品:8与*的最大值为109.714,向上取整后为110熔炉中28个物品,信号强度4漏斗中69个物品,信号强度5而68个物品的漏斗信号强度也是4也就是说,当漏斗中攒够了69个物品的时候,计时器才能输出信号而漏斗传输速度为2.5个/s,69个需要27.6s,比预期的20s多了不少。但是由于基本是挂机炼药,所以影响并不算大,毕竟你手动添加材料也要花费不少时间对吧材料输入还有一个问题。观察之前材料输入部分可以发现,材料是由一长串漏斗阵列传输过来的,而材料之间并不是连续的,这会导致什么问题呢第一个材料会先来到炼药台上方的检测漏斗,并且进入炼药台,随后一段时间,其他的材料才会过来,检测漏斗会经历满、空、满的一个状态,最后再变为空,也就是可能会输出两次信号!同样采用了漏斗计时器,这次放了23个物品,信号强度从1到2接近10s的时间足够所有的材料集中到这个漏斗里,再进入下面的检测漏斗在服务器里,我把这个装置放在下面,并且用半砖传导上来,无疑复杂了很多,这里应该可以简化药水取出的控制装置因为空间不够放在了下面。被红石火把充能的红石粉会充能其右边的方块,达到了阻止炼药台下方漏斗传输的目的。只要输入信号让红石火把熄灭,那么药水就会被取出。相信稍微懂点红石的都知道该怎么弄了吧材料不足检测。将信号引到输入信号的阻断装置则可以停止连续炼药过程堆叠之后的样子。我不小心多做了一格结果只好将错就错了……浪费一堆中继器水瓶的检测也是一样,增加一个非门,这样当没有水瓶时同样输出信号到阻断装置那么所谓的阻断装置是什么呢其实相当简单放大了看就是这样,实际上布线要紧凑一些。当锁存器没有信号的时候,活塞会推出,挡住输入信号。当炼药结束,锁存器给该装置信号,活塞收回,输入信号又改变锁存器状态。延时的中继器保证有足够收取药水的时间。当材料不足时,活塞一直推出,输入信号无法传递到该系统收取药水就是一个1s左右的信号缩短。那个红石火把我刚才说过吧让它熄灭就可以收取药水,但是我们不能让它一直熄灭,因此需要这样的装置。

我的世界播种机怎么用(我的世界自动播种机小麦)插图

如何制作CS僵尸版本!

这个要编程,不知说想做就做,做个简单的要半年,建议先下个做好的,自己修改僵尸的血,人类武器击退啥的也挺好的大部分CS僵尸插件

CS目录—cstrike-addons-amxmodx-configs-zombieplague

zp_delay12//开始后在多少秒产生僵尸zp_lighting"a"//地图的亮度["a"-最暗//"z"-最亮//"0"-禁用]zp_thunderclap0//闪电的频率[0-禁用]zp_triggered_lights1//地图物体发出的光zp_remove_doors0//移除门[0-不移除//1-移除旋转门//2-移除全部的门]zp_blockuse_pushables1//限制+使用在实体上来防止速度的BUGzp_block_suicide0//防止玩家自杀zp_random_spawn1//地图随机出生点zp_respawn_on_worldspawn_kill1//Respawn玩家被杀死后变成世界察看模式zp_remove_dropped0//在多少秒后删除掉落在地板上的武器[0-禁用]zp_remove_money1//删除掉线的玩家zp_buy_custom1//启动购买菜单zp_random_weapons0//开启玩家随机武器zp_admin_models_human1//开启单独管理员的人类模型zp_admin_models_zombie0//开启单独管理员的僵尸模型zp_zombie_classes1//开启僵尸的类型zp_stats_save1//开启游戏断开时自动储存玩家的僵尸类型和弹药包zp_starting_ammo_packs5//玩家刚进入时给予的弹药包zp_prevent_consecutive_modes0//开启防止连续两局都是同样的游戏模式

//死亡设置

zp_deathmatch0//在玩家死后复活为:[0-禁用//1-人类//2-僵尸//3-随机//4-较少玩家的阵营]zp_spawn_delay5//玩家死后复活延迟时间zp_spawn_protection5//在玩家复活后的保护时间[0-禁用]zp_respawn_on_suicide0//如果玩家自杀的话同样复活他们zp_respawn_after_last_human1//如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家zp_infection_allow_respawn1//开启允许Respawn玩家控制“成为人类/僵尸”zp_nem_allow_respawn1//开启允许Respawn玩家开启复仇之神模式zp_surv_allow_respawn1//开启允许Respawn玩家开启幸存者模式zp_swarm_allow_respawn1//开启允许Respawn玩家开启对战模式zp_plague_allow_respawn1//开启允许Respawn玩家开启军团模式zp_respawn_zombies1//开启允许Respawn玩家杀死僵尸zp_respawn_humans1//开启允许Respawn玩家杀死人类zp_respawn_nemesis1//开启允许Respawn玩家杀死复仇之神zp_respawn_survivors1//开启允许Respawn玩家杀死幸存者

//道具设置

zp_extra_items1//开启道具zp_extra_weapons1//开启道具中的武器zp_extra_nvision1//开启道具中的夜视仪zp_extra_antidote1//开启道具中的T型病毒解药zp_extra_madness1//开启道具中的无敌药水zp_extra_madness_duration5.0//无敌药水的持续时间zp_extra_infbomb1//开启道具中的病毒炸弹zp_extra_infbomb_limit10//每一轮购买限制“感染头颅”的数量

//手电筒与夜视仪

zp_nvg_give1//自动给予夜视仪[0-禁用//1-开启并自动打开//2-开启则不打开]zp_nvg_custom1//开启自定义夜视仪zp_nvg_size500//夜视仪的可视范围zp_nvg_color_R180//僵尸的自定义夜视仪颜色zp_nvg_color_G3//僵尸的自定义夜视仪颜色zp_nvg_color_B3//僵尸的自定义夜视仪颜色zp_nvg_hum_color_R0//人类的自定义夜视仪颜色zp_nvg_hum_color_G255//人类的自定义夜视仪颜色zp_nvg_hum_color_B127//人类的自定义夜视仪颜色zp_nvg_nem_color_R0//复仇之神的自定义夜视仪颜色zp_nvg_nem_color_G100//复仇之神的自定义夜视仪颜色zp_nvg_nem_color_B200//复仇之神的自定义夜视仪颜色zp_flash_custom1//开启自定义手电筒zp_flash_size25//手电筒照亮区域大小zp_flash_drain1//自定义手电筒的电量流失率[0-无限手电筒]zp_flash_color_R0//自定义手电筒的颜色zp_flash_color_G255//自定义手电筒的颜色zp_flash_color_B127//自定义手电筒的颜色

zp_flash_show_all1//让玩家看到彼此的手电筒

//击退

zp_knockback1//开启武器击退zp_knockback_damage1//用给予僵尸的伤害值来计算击退zp_knockback_power1//用使用的武器威力来计算击退zp_knockback_zvel0//击退影响垂直方向的速度zp_knockback_ducking0.25//僵尸蹲着时的击退比例[0-禁用僵尸蹲着时的击退]zp_knockback_distance500//僵尸被击退的最大距离zp_knockback_nemesis0.25//复仇之神的击退比例[0-禁用复仇之神的击退]

//超级跳

zp_leap_zombies0//让僵尸可以超级跳[0-禁用//1-每个僵尸//2-只有第一个僵尸]zp_leap_zombies_force500//僵尸跳起的距离zp_leap_zombies_height300//僵尸跳起的高度zp_leap_zombies_cooldown5.0//僵尸使用超级跳的冷却时间zp_leap_nemesis1//让复仇之神可以超级跳zp_leap_nemesis_force500//复仇之神跳起的距离zp_leap_nemesis_height300//复仇之神跳起的高度zp_leap_nemesis_cooldown5.0//复仇之神使用超级跳的冷却时间zp_leap_survivor0//让幸存者可以超级跳zp_leap_survivor_force500//幸存者跳起的距离zp_leap_survivor_height300//幸存者跳起的高度zp_leap_survivor_cooldown5.0//幸存者使用超级跳的冷却时间

//人类

zp_human_health1000//生命值zp_human_last_extrahp0//最后一个人类给予生命值奖励zp_human_speed240//速度zp_human_gravity1//重量zp_human_armor_protect1//在盔甲完全消失后才会被感染zp_human_unlimited_ammo0//无限弹药[0-禁用//1-无限的后备弹药//2-无限的弹药]zp_human_damage_reward100//当人类给予僵尸多少伤害才能得到子弹包zp_human_frags_for_kill5//人类杀死僵尸所获得奖励的分数

//手雷设置

zp_fire_grenades1//开启燃烧弹zp_fire_duration10//燃烧弹的伤害持续时间zp_fire_damage5//燃烧弹给僵尸造成的伤害zp_fire_slowdown0.5//燃烧弹给予僵尸减慢速度的比例[0-禁用]zp_frost_grenades1//开启冷冻弹zp_frost_duration3//冷冻弹给予僵尸冷冻的持续时间zp_flare_grenades1//开启照明弹zp_flare_duration180//照明弹持续的时间zp_flare_size100//照明弹照亮的范围zp_flare_color0//照明弹照亮的颜色[0-白//1-红//2-绿//3-蓝//4-全部随机//5-在“R、G、B”颜色中随机]

//僵尸设置

zp_zombie_first_hp2.0//第一个僵尸生命值的倍数zp_zombie_armor0.75//盔甲的减伤比例zp_zombie_hitzones0//Allowedhitzonesbitsum[0-禁用]zp_zombie_infect_health300//每感染一个人类可以得到多少生命值zp_zombie_fov0//可是范围[0-不变]zp_zombie_silent1//开启僵尸脚步声zp_zombie_painfree2//僵尸不被击晕[0-禁用//1-开启//2-只有最后一个僵尸]zp_zombie_bleeding0//开启僵尸脚印zp_zombie_infect_reward10//僵尸感染人类所获得奖励的金币zp_zombie_frags_for_infect10//僵尸感染人类所获得奖励的分数

//特效设置

zp_infection_screenfade1//屏幕显示感染的玩家zp_infection_screenshake1//屏幕显示被感染的玩家zp_infection_sparkle1//感染时的光芒粒子zp_infection_tracers1//示踪感染zp_infection_particles1//粒子对感染zp_hud_icons1//左下角显示被感染、燃烧、冷冻时的小图标

//复仇之神模式设置

zp_nem_enabled1//开启复仇之神模式zp_nem_chance20//产生的概率zp_nem_min_players0//最低需要玩家的数量zp_nem_health10000//生命值[0-人类数量*僵尸的生命值]zp_nem_base_health10000//相应的生命值[0-使用第一只僵尸的生命值]zp_nem_speed250//速度zp_nem_gravity0.5//重量zp_nem_damage250//每击中一次的损害值zp_nem_glow1//开启身体发光zp_nem_aura1//开启身体向外发光zp_nem_painfree0//不被击晕zp_nem_ignore_frags1//开启复仇之神杀死人类不获得分数zp_nem_ignore_rewards1//开启复仇之神不获得子弹包

//幸存者模式设置

blood_amount2blood_color7zp_surv_enabled1//开启幸存者zp_surv_chance20//产生的概率zp_surv_min_players0//最低需要玩家的数量zp_surv_health10000//生命值[0-僵尸数量*人类的生命值]zp_surv_base_health0//相应的生命值[0-使用人类的生命值]zp_surv_speed230//速度zp_surv_gravity1.25//重量zp_surv_glow1//开启身体发光zp_surv_aura1//开启身体向外发光zp_surv_painfree1//不被击晕zp_surv_ignore_frags1//开启人类杀死僵尸不获得分数zp_surv_ignore_rewards1//开启幸存者不获得子弹包zp_surv_weapon"weapon_m249"//幸存者的武器zp_surv_unlimited_ammo2//幸存者无限弹药[0-禁用//1-无限的后备弹药//2-无限的弹药]

//对战模式设置

zp_swarm_enabled1//开启对战模式zp_swarm_chance20//产生的概率zp_swarm_min_players0//最低需要玩家的数量

//多人传染模式设置

zp_multi_enabled1//开启多人感染模式zp_multi_chance20//产生的概率zp_multi_min_players0//最低需要玩家的数量zp_multi_ratio0.13//感染的比例

//军团模式设置

zp_plague_enabled1//开启军团模式zp_plague_chance20//产生的概率zp_plague_min_players0//最低需要玩家的数量zp_plague_ratio0.5//感染的比例zp_plague_nem_number1//复仇之神的数量zp_plague_nem_hp_multi0.5//复仇之神的生命值比例zp_plague_surv_number1//幸存者的数量zp_plague_surv_hp_multi0.5//幸存者的生命值比例

//控制日志

zp_logcommands0//对"zombieplague.log"的记录管理指令.

//其他设置

//子弹数量配置wmc_p22830//P228手枪预备子弹数目wmc_scout10//死神预备子弹数目wmc_xm101420//USAS12预备子弹数目wmc_mac1060//MAC10预备子弹数目wmc_aug60//XM8预备子弹数目wmc_elite80//双持夜鹰预备子弹数目wmc_fiveseven20//FIVESEVEN预备子弹数目手枪wmc_ump4560//SCAR预备子弹数目wmc_sg55030//VSK94预备子弹数目wmc_galil30//GALIL预备子弹数目wmc_famas75//QBB95预备子弹数目wmc_usp30//USP预备子弹数目wmc_glock1830//GLOCK18预备子弹数目wmc_awp15//芬兰之星预备子弹数目wmc_mp5navy60//MP7A1预备子弹数目wmc_m249200//MG3预备子弹数目wmc_m320//退魔圣焰预备子弹数目wmc_m4a135//幻彩M4A1预备子弹数目wmc_tmp60//TMP预备子弹数目+wmc_g3sg120//SVD预备子弹数目wmc_deagle16//左轮军魂预备子弹数目wmc_sg55280//旋风AK47预备子弹数目wmc_ak4760//雅金AK47预备子弹数目wmc_p9060//外星枪把!!预备子弹数目

//武器威力amx_dmg_mode1//开启武器威力修改插件["1"-单一模式//"2"-加成模式//"0"-禁用]amx_dmg_all#//全部武器威力加成amx_dmg_p22828//P228手枪武器威力值amx_dmg_scout1500//死神武器威力值amx_dmg_grenade700//烟雾弹武器威力值===好奇怪amx_dmg_xm101417//USAS12武器威力值amx_dmg_mac1060//MAC10武器威力值amx_dmg_aug28//XM8武器威力值amx_dmg_elite100//双持夜鹰武器威力值amx_dmg_fiveseven47//FIVESENVEN武器威力值amx_dmg_ump4528//SCAR武器威力值amx_dmg_sg55050//VSK94武器威力值amx_dmg_galil80//GALIL武器威力值amx_dmg_famas26//QBB95武器威力值amx_dmg_usp60//USP武器威力值amx_dmg_glock1860//GLOCK18武器威力值amx_dmg_awp1000//芬兰之星武器威力值amx_dmg_mp5navy60//MP7A1武器威力值amx_dmg_m24928//MG3武器威力值amx_dmg_m360//退魔圣焰武器威力值amx_dmg_m4a173//幻彩M4A1武器威力值amx_dmg_tmp39//TMP武器威力值amx_dmg_g3sg196//SVD武器威力值amx_dmg_deagle39//左轮军魂武器威力值amx_dmg_sg55280//旋风AK47武器威力值amx_dmg_ak4731//雅金AK47武器威力值amx_dmg_knife1000//刀武器威力值amx_dmg_p9026//K1A武器威力值amx_dmg_fall#//未知参数

//武器速度amx_speed_mode1//开启武器速度修改插件["1"-单一模式//"2"-加成模式//"0"-禁用]amx_speed_all#//全部武器速度加成amx_speed_p228#//P228武器速度值amx_speed_scout#//SCOUT武器速度值amx_speed_grenade#//烟雾弹武器速度值amx_speed_xm1014#//USAS12武器速度值amx_speed_mac10#//MAC10武器速度值amx_speed_aug#//XM8武器速度值amx_speed_elite#//双持夜鹰武器速度值amx_speed_fiveseven5.0//FIVESENVEN武器速度值amx_speed_ump45#//SCAR武器速度值amx_speed_sg550#//VSK94武器速度值amx_speed_galil1.5//GALIL武器速度值amx_speed_famas#//QBB95武器速度值amx_speed_usp#//USP武器速度值amx_speed_glock18#//GLOCK18武器速度值amx_speed_awp#//芬兰之星武器速度值amx_speed_mp5navy#//MP7A1武器速度值amx_speed_m2490.5//MG3武器速度值amx_speed_m3#//退魔圣焰武器速度值amx_speed_m4a1#//幻彩M4A1武器速度值amx_speed_tmp#//TMP武器速度值amx_speed_g3sg1#//SVD武器速度值amx_speed_deagle#//左轮军魂武器速度值amx_speed_sg552#//旋风AK47武器速度值amx_speed_ak47#//雅金AK47武器速度值amx_speed_knife#//刀武器速度值amx_speed_p90#//外星枪吧!!武器速度值amx_speed_fall#//未知参数

mp_flashlight1//开启手电筒mp_footsteps1//开启脚步mp_playerid1//开启指向玩家能够见到玩家的名字sv_maxspeed9999//阻止限制您的人/僵尸的速度在320

zp_cryptica_timelimit"15.0"//使用隐身技能持续的时间zp_cryptica_cooldown"15.0"//使用技能后间隔的时间

//补给箱插件设置

dtgift_reloadpos//开启此插件dtgift_time30//刷新补给箱的间隔时间dtgift_pertime5//每次刷新几个礼物.默认1个最多5个

//有僵尸提示音设置zp_radar_beep1//if1theneverytimeradarscans,playssound/zombie_plague/nes_8bit_alien3_radar_beep1.wavif0thensilentzp_radar_single_round0//if1thenradarworksonlyfor1roundandthenyouhavetobuyitagain,if0thenradarworksuntilyougetkilled/infestedzp_radar_show_dead0//if1thenradarshowdeadzombie,if0nodeadzombiewilldisplayedzp_radar_soundzombie_plague/nes_8bit_alien3_radar_beep1.wav//soundtouseforradar,don'tusespaceinfilename

//报时开关0为启用报时功能.默认值0.amx_time_offset0//报时间隔0=每小时,1=每半小时,2=每15分钟.默认值1.amx_time_interval2//报时声音0=没有声音,1=只有嘟嘟声,2=嘟嘟声和语音.默认值2.amx_time_speak2

我的世界播种机怎么用(我的世界自动播种机小麦)插图(1)

吃什么药可以延时

〝你好

"需·要.自己加··ν..亻言ddzx308,,效〞果惊〞人,

&

@====================•开机后屏幕没有任何显示,没有听到主板喇叭的“滴”声。故障分析:主板COMS芯片内部BIOS数据被CIH病毒或静电等问题损坏损坏,无法读取,系统启动无法完成自检,所以无法启动。已知解决方法:联系主板厂商更换新的COMS芯片或者找主板厂商提供的BIOS文件使用烧录器写入。故障现象:按动POWER键后,光驱灯闪烁,主板电源提示灯亮,电源正常,但是屏幕无显示,没有“滴”声。故障分析:CUP损坏后会出现此现象,BIOS在自检过程中首先对CPU检查,CPU损坏无法通过自检,计算机无法启动。已知解决方法:检查CPU是否安装正确,检查CPU核心是否损坏,使用替换法检查CPU是否损坏,如果CPU损坏,更换CPU。故障现象:开机无任何显示,也无提示,主板电源正常,CUP正常,风扇正常,但屏幕无显示。也无自检通过的“滴”声。故障分析:计算机在使用3年以上后,为BIOS设置供电的电池电压逐渐降低,无法保存数据,在某些使用早期芯片组的主板会出现无法完成自检的现象,主板本身硬件并没有问题。已知解决方法:购买CR2032的锂电池,更换主板上现有电池就可以正常完成自检,然后重新设置BIOS参数。故障现象:按下POWER键后,计算机马上自动关闭或无任何反应。故障分析:某些主板厂商为了保护CPU不在散热装置的情况下,导致CPU烧毁的情况发生,在没有安装CPU风扇或者没有与主板CFAN接口连接CPU风扇电源线,或者将CPU风扇连接到SFAN的时候,将无法开机。已知解决方法:正确连接CPU风扇与主板的电源接口,并确认连接在了CPU旁边的CFAN的三芯专用CPU风扇接口上。故障现象:按下POWER键后,自检无法通过,显示器没有显示,显示器指示灯呈橘红或闪烁状态。故障分析:自检过程中,显卡没有通过自检,无法完成基本硬件的检测,无法启动。已知解决方法:检查显卡金手指是否被氧化或AGP接口中有大量灰尘导致短路,用橡皮轻擦金手指,并用皮老虎清理AGP接口中的灰尘。同时使用替换法排除显卡损坏的问题,如果显卡损坏,更换显卡即可。故障现象:开机后没有完成自检,没有听到一声“滴”声,同时发出连续的“滴-滴-滴...”声。故障分析:根据BIOS厂商提供的BIOS报警提示音的说明,问题一般都是出在内存上,内存损坏的几率比较小,大部分问题都是由于内存氧化或插槽接触不良造成的。已知解决方法:首先检查金手指、内存插槽、芯片和PCB是否有烧毁的痕迹,如果有建议更换内存。如果没有的话,使用橡皮轻擦金手指,然后重新插入内存槽。故障现象:开机通电后,电源正常,但是键盘上NUM等指示灯没有闪烁。无法完成自检。故障分析:主板的键盘控制器或I/O芯片损坏,无法完成自检。已知解决方法:通过厂家更换I/O芯片,并检查键盘接口电路。故障现象:按动POWER键无响应,电源与硬盘指示灯也不亮。故障分析:通过使用万用表对电源各输出电压检查,发现12V5V3.3V都异常,与标准电压差距很大,电源内部电路出现问题。已知解决方法:更换优质300W电源后,问题解决。故障现象:将机箱内各部件拆出,做测试正常,当安装进机箱后无法开机,有时将机箱竖起可以正常开机,平放后无法开机。故障分析:某些机箱制作不标准,导致某些主板安装后变形或者导致某些板卡变形,主板底部与机箱接触,导致短路,造成无法开机。已知解决方法:更换质量优良的机箱,使用标准配件安装各部件。故障现象:在接通电源或者按下POWER键后,电源灯快速闪烁。屏幕无显示。故障分析:有时某些质量不佳的机箱的POWER和RESET容易卡在里面或者内部短路,造成按键始终被连通,重复开机或重新启动的状态,造成无法开机的假象。已知解决方法:更换损坏的按键,或者使用某些润滑剂润滑按键,减少摩擦赞同0|评论2012-2-1616:48zhaogang0809|二级故障提示赞同0|评论2012-2-1616:49灵珊_李|二级这个可能性就多了:电脑硬盘坏、电源坏、内存条松动,还有显示器线子未接好都有可能。赞同0|评论2012-2-1616:55mahou11|二级你这问题太笼统了!开不了机器有多方面原因。再大的问题也离不开软件和硬件问题。别出现问题就赶快问,自己不知道可以观察机器的反应比如1.显示器灯亮不亮。2.主机风扇转不转。解决方法1:观察可以得出显示器的好坏2,可以得出主机的好坏!!对于你的问题可能是内存尘土太多,把内存拔下擦擦再装上!试试!不行的话再问!!赞同0|评论2012-2-1616:59china7258|十一级电脑开不了机原因是很多的:第一,就是电脑的电源出现问题,比如开关三极管,保险丝,整流二极管,滤波大电容,等等出现头题,都无法导过电源,就无法输出电压和电流,主机没有电压和电流自然就开不了机,建义更换电源,第二,就是主机的插头出现问题,检查好插头和插座是否有问题。第三,就是主板的开机电路出现问题,一般是开机电路的三极管,电容,电阻出现问题,更换这些原器件,就OK第四,主机内的内存和显卡的金手指出现氧化,又加上天气比较冷,热胀冷缩,造成这个内存和内存槽接触不良,显卡和显卡槽接触不良,引起的硬件不兼容现象处理方法:你可以先断电,打开机厢,把内存拨出来,用橡皮擦对着金手指的部位来回的擦上几回,然后换一根内存槽插回,就ok了,如果有独立显卡,你可以将显卡也用同上的方法处理一下,只是不要换插槽,就OK了,第五,就是主板面板上的开机安扭出现问题了,就无法引通,导至无法开机,更换安扭或者换连接线,其中你特别要注意第四种情况,这是引起主机不能开机的百分之八十。

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