26. Live 乐器参考

Live 内置一系列为你量身打造的乐器供你来选择。 在使用乐器和效果器章节(19)介绍了在 Live 当中使用乐器的基础知识。

26.1 AnalogAnalog 合成器。

(注意:在 Intro, Lite 和 Standard 版本中不包含 Analog 这款合成器。)

Analog 是一款虚拟的模拟合成器,是与 Applied Acoustics Systems 联合开发的。关于这款合成器,我们并没有尝试去模仿特定的经典模拟合成器,而是将一些传奇合成器的不同功能组合在一起,来组成一个现代化的合成器。Analog 通过物理建模来模仿合成器中不同的组件,从而来生成声音。 这种技术可以通过使用物理定律来再现物体所产生的声音。 在Analog 合成器当中,通过物理建模,可以实时计算和描述模拟电路工作时的数学方程。 Analog不使用任何采样和波表,每一个参数的改变都会通过 CPU 的实时计算来改变声音。这种声音合成方法可以确保无与伦比的音质、真实感、温暖感以及演奏的动态。

26.1.1 架构和界面

Analog 的信号流如下图所示:

Analog 的信号流图。

合成器的主要声源是两个振荡器和一个噪声发生器。 这些信号源可以独立地路由到两个不同的多模滤波器,其中每个滤波器都连接到放大器。此外,信号流会以串联或并联的方式通过滤波器。

Analog 还具有两个低频振荡器(LFO),可以用来调制振荡器、滤波器和放大器。 此外,每个滤波器和放大器都有自己的包络发生器。

Analog 的界面由两部分组成:显示区域和环绕在四周的控制区域。 “控制区域”包含了各个部分最重要的参数,而 Display界面显示的内容会根据选中不同的部分而进行改变,从而显示一些可视化的参数以及所选部分的其他参数。除了合成器的模块以外,还有一个【Global】部分,其中包含了一些通用的参数,如合成器的volume(音量)、vibrato(颤音)和 polyphony(复音)。

26.1.2 振荡器Oscillator 部分的显示区域和控制区域。

Analog 当中的两个振荡器都是使用了物理建模技术来捕捉经典硬件振荡器的特性。因为它们使用了物理建模而不是波表,所以它们有效避免了混叠的发生。

每个振荡器都可以各自通过 “控制区域” 当中标记为【Osc 1】或【Osc2】的开关来打开或关闭,振荡器的输出电平由开关右侧的滑块进行调节。

【F1/F2】滑块控制着振荡器输出到两个滤波器中的平衡比。 当这个滑块位于中心位置时,两个滤波器会接收到等量的信号。如果将其设置到最低或者最高时,那么信号就会只发送到【Filter 1】或【Filter 2】中了。

“塑形选择器” 可以选择振荡器的波形。 里面可供选择的选项包括正弦波、锯齿波、矩形波和白噪声。当选中矩形波时,显示区中的【Pulse Width】参数就可以使用了,它可以为你改变波形的占空比。低的宽度值会生成非常窄的波形,听起来非常的紧。当设置为 100% 时,波形会变成完美的方波,此时只产生奇次谐波。 脉冲宽度也可以被LFO 调制,在【Width】后面的【LFO】滑块那里设置调制量。 需要注意的是,这个参数只有在启用相应的 LFO 时才会启用。

“控制区域” 中的 Octave(八度),Semi(半音)和 Detune(失谐)旋钮可以用作粗调和微调。【Octave】以八度为单位来对振荡器进行移调,而【Semi】会以半音为单位向上或向下进行移调。 【Detune】旋钮以 1音分为单位进行调整(最多向上或向下调整三个半音,也就是 300 音分)。

振荡器的音调可以通过显示区域中的【Pitch Mod】和【Pitch Env】参数进行调制。 【LFO】滑块可以设置 LFO对音高的调制量。 同样,只有当【LFO】打开时才会启用这个参数。 在这里,还可以通过 MIDI音符音高的变化来重新调整振荡器的音准,而【Key】这个参数就是用来调整控制的程度。 【默认值100%】表示振荡器的音调和传统的十二平均律是一样的。 设置较高或者较低的值会改变键盘上音符之间的频率差距。 当设置为 0%时,无论弹奏什么音符,振荡器都不会改变音调。 为了听到这么做之后产生的效果,我们可以将其中一个振荡器保持在 100%,并将另一个振荡器设置为稍微不同的参数。 然后在中央 C 附近演奏音阶,C3 不论 Key设置如何都会始终触发相同的频率,但是随着演奏的音符离 C3 越来越远,两个振荡器产生的频率差也会越来越大。

【Pitch Env】会为音调施加一个斜坡,可以随时间来调制振荡器的音高。【Initial】表示的是振荡器的起始音高,而【Time】调节音高滑动到最终值所需的时间。你可以通过右侧的滑块或拖拽包络图像中的折点来调整这两个参数。

显示区域中的【Sub/Sync】参数允许你切换使用 sub-oscillator(子振荡器)或是 hardsynchronization(硬同步)模式。当这里设置为【Sub】时,【Level】滑块就会控制着附加振荡器的输出电平,其音调为低于主振荡器的一个八度。当主振荡器设置为矩形波或锯齿波时,子振荡器会产生方波;当主振荡器设置为正弦波时,子振荡器会产生正弦波。请注意,当主振荡器设置为白噪声时,子振荡器就会被禁用。

当这里设置为【Sync】时,振荡器波形的相位就会被一个内部的振荡器强制重制,该内部振荡器的频率由【Ratio】滑块来设置。 在0% 时,“内部振荡器” 和 “发声振荡器” 的频率是相同的,因此同步无效。当你增加【Ratio】,内部振荡器的频率就会增加,从而改变发声振荡器的谐波含量。如果想要获得最大的模拟效果,可以尝试将调制轮或其他的 MIDI 控制信号映射到 Sync ratio 上。

26.1.3 Noise Generator(噪声振荡器)Analog 中的 Noise Generator。

Noise generator 可以产生白噪声,并内置一个 “-6dB/倍频程” 的低通滤波器。 这个振荡器可以通过 “控制区域”中的【Noise】开关来打开或关闭。 其输出电平由这个激活器右侧的滑块来进行调整。

【F1/F2】滑块控制噪声振荡器输出到两个滤波器中的平衡比。 当这个滑块位于中心位置时,两个滤波器会接收到等量的信号。如果将其设置到最低或者最高时,那么信号就会只发送到【Filter 1】或【Filter 2】中了。

【Color】旋钮控制内部低通滤波器的频率。 值越高,产生的高频内容就会越多。

请注意,Noise 只有 “控制区域” 的参数,因此调整这部分时不会改变显示区域的内容。

26.1.4 滤波器两个 Filter 的显示区域和控制区域界面。

Analog 中的两个多模滤波器配备了灵活的跳线架构、多个饱和失真的选项和各种调制的可能性。与振荡器一样,每个滤波器中所有的参数都可以独立设置。

控制区域中的【Fil 1】和【Fil 2】开关可以打开或关闭相应的滤波器。滤波器激活器旁边的选择器中可以选择可用的滤波器类型,其中的选项分别是二阶和四阶的low-pass(低通)、band-pass(带通)、notch(陷波)、high-pass(高通)和formant(共振峰)滤波器。

使用控制区域中的【Freq】旋钮可以调节滤波器的谐振频率,使用【Reso】可以调节谐振量。当选择共振峰滤波器时,【Reso】会控制声音在元音之间循环。

两个滤波器的选择器下方都有一个附加的控件,但是稍有不同。 在【Filter 1】中,【To F2】滑块允许调整【Filter1】发送到【Filter 2】中的输出量。 【Filter2】的选择器下方的【Follow】开关可以让滤波器的【cutoff】跟随【Filter 1】的【cutoff】。如果该选项启用的话,【Filter 2】的【cutoff】旋钮将控制两个 cutoff 之间的偏移量。在【Follow】启用的状态下,如果【Analog】中的任何调制源控制着【Filter 1】的【cutoff】,那么【Filter2】也会受到影响。

除了包络控制(26.1.6)外,Filters 的显示区域还包含各种调制参数和过载的相关选择器。 Cutoff 阻断频率和谐振分别受LFO、音高和滤波器包络调制,他们可以通过【Freq Mod】和【Res Mod】部分的滑块进行设置。正调制值将会增加阻断频率和谐振的量,而负值将会降低它们。

显示区域中的【Drive】选择器可以选择应用于滤波器输出的饱和失真类型。其中三个【Sym】的选项代表着会对滤波器施加对称失真,也就是说正值和负值的饱和方式是相同的。 【Asym】将会产生不对称失真。对于这两种模式类型来说,较高的数值将会导致更多的失真。 如果在选择器中选择【Off】,则会完全关闭失真。你可以尝试各种选项,来了解他们如何影响输入信号的。

26.1.5 Amplifiers(放大器)两个 Amplifier 的显示区域和控制区域。

信号经过滤波器之后,会被路由到放大器,放大器进一步通过音量包络和调整声像来对声音进行整形。每个放大器的每个参数都可以进行独立设置。

控制区域中的【Amp 1】和【Amp 2】开关可以打开和关闭相应的放大器,输出电平则由【Level】旋钮进行控制。【Pan】旋钮可以调整放大器输出的信号在立体声场中的位置。

除了包络控制外,amplifier 的显示区域还包含各种调制的参数。 【Pan】和【Level】可以分别通过【PanMod】和【Level Mod】部分中的滑块来受到 LFO、note pitch(音高)和音量包络的调制。注意,当使用【音高】作为【Level】的调制源时,无论调制量的多少,中央 C 的 Level 是永远不变的。调制量为正值时,更高的音符会产生更大的音量。

26.1.6 Envelopes(包络)Analog 中 Envelope 的参数。

除了振荡器部分的 “音高包络” 外,Analog 还为每个滤波器和放大器都配备了独立的包络。四个包络都具有相同的参数,并完整地显示载显示区域。 每个包络都是按照标准的ADSR(attack(启动)、decay(衰减)、sustain(延音)、release(释放))进行设计的,同时还具备力度调制和循环的功能。

起始时间由【Attack】滑块设置。 同时也可以通过设置【Att

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